Home » Gamification - Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática by Flora Alves
Gamification - Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática Flora Alves

Gamification - Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática

Flora Alves

Published
ISBN :
Kindle Edition
175 pages
Enter the sum

 About the Book 

• Livro mostra como o gamification pode ser usado para soluções de aprendizagem engajadoras• Voltado a profissionais das áreas de treinamento que desejam se aprofundar no tema e colocá-lo em prática.• Autora se dedica à pesquisa de novasMore• Livro mostra como o gamification pode ser usado para soluções de aprendizagem engajadoras• Voltado a profissionais das áreas de treinamento que desejam se aprofundar no tema e colocá-lo em prática.• Autora se dedica à pesquisa de novas metodologias instrucionais e atua desenvolvendo soluções de aprendizagem engajadoras.No livro Gamification – Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática (DVS Editora)- a autora Flora Alves mostra como profissionais que trabalham com ensino e instrução podem utilizar elementos dos games para potencializar resultados. Para isso- ela esmiúça o conceito- cita exemplos reais e mostra como e quando colocar o gamification em prática.Apesar de estar em voga- especialmente quando relacionado aos diversos tipos de ensino- há ainda pouco material publicado sobre o uso do gamification- o que pode gerar uma série de equívocos. Um deles é a ideia de que gamification seja o mesmo que o simples uso de games para treinamentos.Para encerrar essa dúvida- Flora Alves faz todas as diferenciações necessárias e mostra que o gamification pode gerar uma experiência muito mais profunda e engajadora- sempre voltada a um propósito maior- de ensinar e solucionar problemas. Os games são jogados pela diversão- uma ação gamificada reconhece esse poder e o traz para o mundo real- tornando um treinamento- por exemplo- mais divertido e envolvente.Desse modo- o gamification - como foi abordado neste livro - torna-se uma ferramenta vital para designers instrucionais- profissionais envolvidos com treinamento- professores- gestores que desejam transmitir conhecimento para aumentar o desempenho de seus colaboradores- e para todos que- em algum momento- interessaram-se por educação e programas de treinamento.Leitores de qualquer um dos perfis citados poderão se beneficiar tanto com o conhecimento conceitual quanto com a experiência prática da autora- que tem pesquisado nos últimos anos novas metodologias instrucionais com foco em engajamento e transferência da aprendizagem para a prática. Além disso- atua profissionalmente pela SG Soluções e Gestão Empresarial- empresa da qual é sócia fundadora- desenvolvendo soluções de aprendizagem engajadoras e que contemplem diferentes gerações.Gamification – Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática oferece- por fim- a oportunidade para quem deseja conhecer ou se aprofundar no tema. Funciona também como um guia prático no qual o leitor encontrará subsídios para identificar os tipos de gamification- escolher o melhor para cada caso e a colocá-lo em prática- criando as suas próprias soluções de aprendizagem gamificadas.SOBRE A AUTORAFlora Alves é Designer Instrucional- Master Trainer designada pela ATD (Associação Americana para o Desenvolvimento de Talentos) e Sócia Fundadora da SG Soluções e Gestão Empresarial. Palestrante e facilitadora de treinamentos- é graduada em Marketing pela Universidade Paulista e pós-graduada em Administração de Recursos Humanos pela FAAP.